Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Серое на сером

Шахматы с "туманом войны"

Шахматы можно приблизить к военной штабной игре, введя "туман войны". Теперь игрок не может видеть всю доску. Он не знает, где находятся вражеские фигуры, если только они не находятся рядом с его собственными или у них под боем. Чтобы играть в шахматы с туманом войны, нужна не одна доска, а три, и кроме игроков в процессе должен участвовать мастер.
Это будет выглядеть так.
а) Фигуры расставляются на трех досках. Это доска белых, доска черных и доска мастера. Играющий белыми может смотреть только на доску белых, играющий черными - только на доску черных.
б) Ход белых. Играющий белыми ходит одной из своих фигур, двигая ее по своей доске. Мастер повторяет этот ход, переставляя соответствующую белую фигуру на доске мастера. Если первый ход был пешкой на е4, то теперь и на доске белых, и на доске мастера пешка передвинулась с е2 на е4.
в) Ход черных, фаза наблюдения. Мастер сообщает играющему черными, появились ли в зоне обзора черных фигур какие-либо белые фигуры. Поскольку ни одна из черных фигур со своей начальной позиции не может пойти на е4, то это поле черным не видно, и ход сделанный белыми, остается для них скрытым. Поэтому мастер сообщает играющему за черных: "Белых не видно".
г) Ход черных, фаза движения. Играющий черными ходит одной из своих фигур, двигая ее по своей доске. Мастер повторяет этот ход, передвигая соответствующую черную фигуру на доске мастера. Допустим, черные пошли "е7-е5".
д) Второй ход белых, фаза наблюдения. Мастер смотрит на свою доску и видит, что на клетке е5, которая находится в зоне обзора белой пешки е4, только что появилась черная пешка. Поэтому мастер сообщает играющему за белых: "Ваша пешка е4 увидела черную пешку на е5". Играющий белыми переставляет на своей доске черную пешку с е7 на е5, потому что никаким другим путем черная пешка на е5 появиться не могла. (Если же черные в ответ на 1. е4 пошли не 1...е5, а 1...с5 или 1... Kf6, то в зоне видимости белых фигур черных не появилось, и тогда мастер скажет играющему белыми: "Черных не видно").
е) Второй ход белых, фаза движения. Допустим, играющий белыми хочет поставить черным детский мат. Поэтому он выводит ферзя: 2.Фf3, планируя продолжить 3. Сс4 и 4. Фf7x. На доске белых ферзь перемещается с d1 на f3, и точно также передвигает белого ферзя на своей доске мастер.
ж) Второй ход черных, фаза наблюдения. Теперь черная пешка е5 видит белую пешку е4, поэтому мастер говорит играющему за черных: "Ваша пешка е5 увидела белую пешку на е4". Если бы белые решили разыграть королевский гамбит, вместо 2.Фf3 сходив 2.f4, мастер дал бы играющему за черных больше информации: "Ваша пешка е5 увидела белую пешку на е4, а потом еще одну на f4".
После этого играющий черными снова двигает одну из своих фигур, и так далее.

Чтобы сделать шахматы еще более похожими на реальную войну, можно пойти дальше и скрывать от "полководцев" не только расположение вражеских фигур, но и своих собственных. Для этого надо сделать, чтобы каждая сторона управлялась не одним игроком, а командой из "генерала" и нескольких "офицеров". За каждым офицером закреплено несколько фигур - его личный состав. Генерал не отдает приказ конкретным фигурам, а просто выбирает, какому офицеру доверить каждый ход. И уже офицер решает, какую из своих фигур куда двигать. О том, какой ход в итоге был сделан, и о том, где и кем были обнаружены вражеские фигуры, генерал узнает только из докладов своих офицеров, и с некоторым опозданием. При этом офицер не может сообщать генералу сразу все, что он узнает от мастера: допустим, если он сделал какой-то ход и в результате обнаружил две вражеские фигуры, у него появилось три новости, но генералу за один раз он может сообщить только одну, и должен выбрать самое важное.

После этого для полного счастья останется уже совсем немного. А именно: обнаружив вражескую фигуру, офицер не должен знать, что конкретно ему встретилось. Лучше всего, чтобы мастер выдавал ему информацию примерно в таком виде: "Какая-то черная фигура появилась на поле е5, двигаясь с "севера" со скоростью две клетки в ход". Может, это пешка, а может ферзь. Разумеется, надо, чтобы офицер, отчитавшийся об уничтожении вражеской фигуры, получал повышение: например, чтобы ему переподчинялись фигуры, которыми ранее распоряжались другие офицеры той же армии. Тогда поток ложных сообщений типа "Только что на клетке d5 нами съеден вражеский ферзь" станет неиссякаемым, а "генерал" наконец-то почувствует себя в роли реального полководца, а не какого-то всеведущего шахматиста :) Из логичной и рациональной игры мы получим симулятор военного искусства, как оно воспринималось Львом Николаевичем Толстым.